Quake Live Update 11.05.10 – Team Icons, Weapondrop Fix, cl_maxpackets min auf 63
Am letzten Dienstag gab es ein kleines Update von id Software.
Hervorzuheben ist das bekannte experimentelle Feature der DevPick Server von zuletzt, dreieckige Icons über den Teamköpfen die auch durch Wände gesehen werden können, dies wird nun erstmal eine unbestimmte Zeit lang eingeführt. Dazu muss cg_drawFriend “1″ eingestellt sein.
Einige Teile der Szene sprechen bereits von einem Wallhack (fucking idiotic feature). Zum einen ist das sicher sinnvoll auf Large Clanarena-Server (8v8) bei soviel Leuten/Gewusel, im TDM und CTF bei weniger Teammates reicht dagegen sicherlich das altbekannte Teamoverlay und ein Voice-Tool.
Aber noch ist unklar, sagt id, ob sich die dreieckigen Icons auch in Zukunft in Quake Live befinden sollen. Das Feedback der Spieler wird wohl darüber entscheiden.Â
Wie es scheint war der uralte Weapondrop-Exploit noch immer nicht gefixt, hier bessert id noch mal nach. Youtube Video vom Exploit, halleluja.
Was ziemlich gut ist, id forced sinnvolle Networksettings. Wie wir schon aus Quake3 wissen gibt es unfaire Turnierspieler die einen schlechten Ping “faken” durch Verrringerung von snaps/maxpakets um eigenes Getroffenwerden zu erschweren. Deshalb wird das Minimum von cl_maxpackets jetzt auf 63 gesetzt um Warp- und Spielerlaggen zu verhindern, gute Sache (63-125 möglich). id hat snaps bereits vor einiger Zeit komplett auf Wert 30 geforct, für snaps machen andere Werte in Quake Live auch keinen Sinn.
Kompletter Changelog
- Changed Friendly Overhead Icons to remain visible as teammates pass behind walls. We’re aware of many ways to improve the current implementation of this, so expect some minor related changes in future updates.
- Added Last man standing warning message in Clan Arena, currently a simple text center print.
- Fix for multiple weapon drop exploit.
- Fix for connection exploit, cl_maxpackets minimum changed to 63.
- Fix for connection exploit, removed deprecated ping command.
- Changed Team DM 2v2 servers from 20min to 15min timelimits.
- Changed Instagib server settings, falling damage has been removed.
- Fixed last Friday – Forgot Password, Logoff, Guide and FAQ pages.
Quelle: Quake Live Forum
Hat nichts mit dem Update zu tun, weil ich ein paarmal von Gelegenheitspielern gefragt wurde wie die automatische Demofunktion funktioniert, ähnlich wie in OSP und CPMA:
cg_autoAction was fixed a while back.
/cg_autoAction 1 just records the match
/cg_autoAction 2 macht nur Spielstand-Screenshot am Ende
/cg_autoAction 3 records the match and takes a screenshot of stats at the end of the game.
/cg_autoAction 0 is to turn it off.






BW TV


garnetmal so unübel aber ganzen letzten 6-8monate doch “too much of not enough”
privat server ?!?
wollens kein geld ? :F
glaub noch immer das das ganze als langzeit “stresstest” für rage MP und mehr noch doom 4 MP und Q5 MP dient
ob solche art von shooter noch chancen hat gegenüber CoD + BF Reihe was aktive online user, sponsoren usw. betrifft
Ich sehe gerade, dass ich die Maxpackets eh schon auf 63 hatte.
Hab da in meinen Kommentaren stehen “63 or 125 – nothing else”..
Ist 63 wirklich das optimale Setting?
Das mit den Overlays find ich sogar ganz nice. Nur macht es die Sache echt teilweise ein wenig zu einfach: angeschlagener Gegner flüchtet vor mir in einen Raum voller Dreiecke -> ok, renn ich halt nichtmehr hinterher wie früher.. hmmm aber trotzdem ganz lustig. Endgültiges Urteil dazu hab ich warscheinlich erst nach ein paar Wochen.
ich könnte mal einen vote dazu machen, wäre interessant, vielleicht warten wir noch eine woche, damit jeder sich eine meinung gebildet hat.
63 hatte irgendwas mit der engine zu tun, in quake3 hatten gegen ende viele leute das auf 100 oder 125 weil jeder (gute) dsl leitungen hatte.
@hate
wir wissen ja, id hat einfach grade andere prioritäten als quake live. das ist halt das problem wenn über ein spiel die entwicklerfirma komplette kontrolle hat. zur zeit keine mods, keine priv server, kein mapsupport, nur wenn id das will und vor allem wie id das will.
zusatz: bei neueren spielen wie cod6-mw2 (keine dedi server/keine konsole/keine mods) und bfbc2 (keine console/keine mods) haben wir das gleiche problem der verlorenen kontrolle, quasi ein rückschritt und ein schlag gegen den esport. ich kann nichtmal ein bc2 spiel streamen weils keine free-kamera gibt – ich würds sofort tun weil ich bc2 sonst echt geil finde, aber die esport-features fehlen. die turnier-cod-szene, ka wie gross, spielt immer noch cod2 und cod4. also von daher meine ich, es gibt eine trennung zwischen esport und public-game bei neueren spielen.
Die neueren Spiele haben eben nicht das, was es ausmacht um im E-Sport ein erfolgreiches Spiel zu sein. Blizzard macht es vor mit Starcraft 2. Neuer Teil aber dennoch sehr viele Verbesserungen, allein was das Zuschauen betrifft. Alle anderen Spiele gehen da eher 2-5 Schritte zurück. Was sehr schade ist. :(
QL ist leider auch viel zu viele Schritte zurückgegangen anstatt da anzufangen, wo wir bereits waren. Aber was solls…. :/
Mein Interesse/Spass an QL ist ziemlich zurueckgegangen in den letzten Wochen. Mal abgesehen davon, dass ich mit einigen Gameplay Aenderungen nicht einverstanden bin (nomip, hitsounds z.B.), werde ich nicht irgendwann ein Spiel mieten, dass ich schon habe, nur um das dann mit starken Einschraenkungen nutzen zu koennen.
Von Anfang an haette man sich bei QL nur auf die Quake-Neulinge konzentrieren sollen und fuer Tournaments was vernuenftiges (VQ3, CQ3, Q4) nehmen sollen (der DUEL mode z.B. in QL ist zu flach fuer meinen Geschmack (timelimit, weapon_respawn, ammo system), bei den anderen fehlen maps usw.).
Besser waere wohl gewesen, die Sache Quake 3 Live zu nennen, so dass die Neuen den Zusammenhang verstehen.
Aber “wir” sind ja selbst schuld, wenn “wir” das mitmachen, da soll man sich dann nicht wundern.
Ich denke nicht dass das eine gute Idee gewesen wäre. Quakelive und Q3A sind schon sehr verschieden.
Wie auch immer…
Das mit der Trennung von eSport und Casual-Spielen ist schon richtig aber damals gab’s wahrscheinlich auch nicht so viele Spieler wie heute und deswegen hat man das Spiel halt an die Mehrheit angepasst; wie heute eben auch.
Früher war die Mehrheit eben auf “sich miteinander messen” eingestellt und heute auf “egal, will nur spielen”.
SC2 kein lan support = LOL
bei CoD MW2 keine dedizierten server = ist/war megaLOL
darum auch beim nächsten teil CoD Black Ops dedizierte server ziemlich sicher
trotzdem früher war ois besser Q3 > Q4 CS > CSS und viell. sogar SC1 > SC2 :o
anpassung an casuals ist CRANK facebook games, WoW immer einsteiger freundlicher und diablo 3 soll so einfach werden das jeder der mit maus umgehen kann es auch direkt begreift
wenn i denk RA3, CPMA (sogar painkiller)
kleine aber feine communitys ;_;