Quake Live Update 07.08 – QuakeCon Preupdate – Farbwahl für Brightskins

August 8th, 2009 | Autor: Badboy | Kategorien: QL Updates, Quake Live

Einleitung Im Hinblick auf das Quake Live Turnier der QuakeCon am 13. August wird Quake Live geupdatet. 
id nimmt sich unter anderem den Waffen Effekten und den Brightskins an. Der Patch wird von vielen Spielern als tolle Hilfe begrüsst.

Brightkins
Zuerst einmal zu den erneuerten Brightskins, die Skins leuchten nun noch stärker. Farbe von Kopf, Körper und Beinen kann bestimmt werden.

Bunte Skins
http://www.quakelive.com/forum/attachment.php?attachmentid=4153&stc=1&d=12497513 88

Brightskins gibt es nur für Keel, Visor, Tankjr und Crash.
Das stärkste Leuchten gibt es in Verbindung mit r_enablePostProcess & cg_enemyUpperColor/cg_enemyLowerColor/cg_enemyHeadColor. setteamcolor lässt schwächer leuchten.
Das stärkste Leuchten funktioniert so

cg_enemyUpperColor “0x00FFFFFF”
cg_enemyLowerColor “0x00FFFFFF”
cg_enemyHeadColor “0x00FFFFFF”
r_enablePostProcess 1
www.donniedomino.com/images/shot0015.jpg

cg_enemyUpperColor “0x00FF00FF”
cg_enemyLowerColor “0x00FF00FF”
cg_enemyHeadColor “0x00FF00FF”
r_enablePostProcess 1
www.donniedomino.com/images/shot0388.jpg

Ihr solltet ausserdem für Teamspiele unterscheiden zwischen eigenem Modell, Team modell, Enemy modell.

Ausgangstellung: ich will nun einen grell grünen Tankjr Feind, meine Teammates sollen weiss sein.

eigenes Modell
seta model “ranger/default”
seta headmodel “ranger/default”

Team Modell
seta cg_forceTeamModel “visor/bright”
seta setteamcolor “yyy”

seta cg_forceModel “1″ // erzwingen der Modelle
seta r_enablePostProcess 1

seta cg_forceEnemyModel “tankjr/bright”
seta cg_enemyUpperColor “0x00FF00FF”
seta cg_enemyLowerColor “0x00FF00FF”
seta cg_enemyHeadColor “0x00FF00FF”

Grösseres Hud
Die Grösse der Hud Anzeige kann nun verändert werden auf “Gross”.
Im Ingame Menü: Options / Game Settings / Intermediate / Hud Style mit den Settings Small / Normal / Large
-> mir ist grade nicht klar ob es eine Config Variable dafür gibt, finde sie nicht

als Spectator
cg_drawSpecMessages 1 // 0,1 Server Nachrichten für Spectator
cg_drawPregameMessages 1 // 0,1 Server Nachrichten vor Spielbeginn

cg_playernames 1 // 0,1 als Zuschauer steht über den Köpfen der Spieler ihr Name

Private Server
cg_compHud 1 // 0,1 Competition freundliches Hud für Live Übertragungen, funktioniert nur auf Privaten Servern

cg_enableRespawnTimer “1″ // als Spectator auf Privaten Servern sieht man den RespawnTimer für Yellow Armor, Red Armor, MegaHealth, Regen, Haste, BattleSuit, Quad.
Ganz witziges Feature wie man hier in der ESL TV Sendungen sehen kann: http://tv.esl.eu/de/vod/view/21494
Positionsanangabe auf dem Bildschirm wird gesteuert mit cg_respawnTimerX / cg_respawnTimerY

Waffen Effekte

Rauch
cg_smoke_SG 0 // 0,1 Shotgun Rauch verschwindet
cg_smokeRadius_GL 0 // Grösse einstellbar von Granaten- und Proxymine Launcher Rauch Schweif
cg_smokeRadius_RL 0 // Grösse einstellbar von Rocket Rauch Schweif

Vormals war der Befehl zum Deaktvieren von Rauch und Schweifen cg_smokeRadius_RL “0″. Deshalb seht ihr auch Rauch nach dem Update!
Diese Variable besteht immer noch, aber sie betrifft nun nur noch die Nailgun Schweife und Bubble Schweife.

cg_lightningImpact 0 / 0,1 lässt Lightning Impact verschwinden.
Viele empfinden den Lightning Impact-Effekt als störend und sichtbehindernd. Trifft der Strahl nämlich auf eine Oberfläche, gibt es im Fadenkreuz einen Auftreff Effekt. Ohne Effekt lässt dich besser treffen.
Im vorletzen Update wurde übrigens der zu laute Waffen Sound der LG gefixt.

cg_muzzleFlash 0 // 0,1 lässt Mündungsfeuer verschwinden. Das Mündungsfeuer ist sichtbehindernd. Je nach Waffe gibt es auf dem eigenen Bildschirm Blitze, gerade bei MaschineGun & Plasma Gun ist der angeschaltete Effekt am stärksten.
Einerseits ist das eigene Mündungsfeuer vielleicht störend, andererseits kann bei einem Feind gesehen werden, ob er gerade schiesst. Wie immer Geschmackssache.

cg_switchToEmpty 1 // 0,1 auf Waffe wechseln die keine Ammo hat. Kann hilfreich sein, zb wenn man keine Muni für eine starke Waffe mehr hat, denkt der Gegner trotzdem man könnte noch feuern, ein taktisches Waffen Faken.

Tip: bind key “dropweapon”
So langsam setzt sich im TDM durch, Waffen an seine Teammates abzugeben. Für q3ler ungewohnt, aber q2ler spielen so schon lange. Deshalb ein Tip, bindet dropweapon und gebt euren Teammates mal eine Waffe wenn dieser keine gute hat.
Dadurch ist auch eine Falle möglich, lasst eine Waffe droppen, positioniert euch so das der Gegner euch nicht gut sieht, wenn er kommt und sich die Waffe schnappen will, ballert ihn nieder.

Eine neue Probe-Config steht bereit:
* Added visibility.cfg a quick and easy way to enable a competition and performance friendly configuration.

Bevor ihr diese ausprobiert, speichert lieber mal eure bisherige Config, vielleicht gefällt euch die neue Config ja nicht. Unter anderem bringt sie s_ambient 0 (Default 1, keine Umgebungssounds auf den Maps), r_subdivisions 80 (Default ist 4, die Kurven werden reduziert), r_picmip 10 (default 0, reduziert die Darstellung der Texturen so das Flächen nur noch eine Farbe haben).

In der Konsole eingeben “writeconfig NameDerConfig”
Zum Laden der neuen Beispiel Config “exec visibility.cfg”

Quick Copy
Wer q3 Erfahrung hat und nicht lange überlegen will, kann die neuen Befehle einfach so in seine Config kopieren, so habe ich sie auch in meiner stehen.

seta cg_lightningImpact “0″
seta cg_muzzleFlash “0″
seta cg_smoke_SG “0″
seta cg_smokeRadius_GL “0″
seta cg_smokeRadius_RL “0″
seta cg_switchToEmpty “1″

seta cg_enableRespawnTimer “1″
seta cg_drawSpecMessages “1″
seta cg_drawPregameMessages “1″
seta cg_playernames “1″

Changelog
In anticipation, this update is heavily focused on competition and spectator features to raise the bar and secure QUAKE LIVE’s place as the best e-sports first person shooter title available. This update includes the addition of:

* Overtime Game Periods
* New Sudden Death Rules
* Colorizable Brightskins
* Broadcasting friendly spectator HUD
* Competition friendly player HUD
* Shoutcaster info displays
* Clientside Competition Features

Changes

* Added the ability to colorize the ‘bright’ skins for Keel, Visor, Tankjr, and Crash. Colors can be easily set by two new cmds: setteamcolor and setenemycolor

These commands accept one to three parameters to colorize the upper body, lower body and head of the bright skin. These parameters are entered in the form of letters, with a to x representing the rainbow, and two additional arguments of y (white) and z (gray). You may use a single color parameter to colorize the entire model one color, or up to three arguments to customize the players chest, legs and head.
Examples:

‘setenemycolor h’ will set the entire model green
‘setenemycolor hy’ will set the models chest green, legs & head white
‘setenemycolor hyz’ will set the models chest green, legs white, and head gray

If you wish to have a greater control over their color options, you can configure the individual cvars that the setenemycolor and setteamcolor commands assign values to. These cvars accept only RGBA hexadecimal parameters, such as 0x00FF00FF for bright green (0xRRBBGGAA format).

Setting these cvars are not required if you use the simple setenemycolor and setteamcolor cmds:
cg_enemyUpperColor
cg_enemyLowerColor
cg_enemyHeadColor
cg_teamUpperColor
cg_teamLowerColor
cg_teamHeadColor

* Added end-game buzzer sound.

* Added g_overtime to enable overtime periods. Overtime will be on by default in Duel and Team Deathmatch, with each overtime period lasting 2 minutes.

* Added Sudden Death Respawn Delays in sudden death games (CTF). Upon entering sudden death, the player respawn time will go to 3 seconds (from the default 2.1s during normal gameplay), and increment by one second every minute, up to a maximum of 10 seconds after 7 minutes of sudden death (listcvars g_suddenDeathRespawn*).

* Added cg_enableRespawnTimer to draw the respawn timings of certain items (armor, megahealth, powerups) for spectators — on private servers only. This feature is dependent upon server-side shoutcaster privileges being enabled. Items are sorted by height according to their placement in the level for non-ctf games, and are sorted by team according to proximity from flag in CTF.

* Added cg_respawnTimerX and cg_respawnTimerY to control the position of where spectator respawn timers are drawn.

* Added ‘Large’ hud option as a comp-friendly alternative hud, selectable within the in-game Game Settings.

* Added cg_compHud (defaults to 0, saved). cg_compHud 1 will enable the stream friendly hud on private servers.

* Added cg_drawSpecMessages and cg_drawPregameMessages to hide messages from the pregame / spec hud.

* Added cg_redTeam, cg_redTeamShort, cg_blueTeam and cg_blueTeamShort; clientside cvars to override the team name displayed in the hud scorebox and follow info message for use in stream broadcasts.

* Added cg_playernames to draw players names above their heads while you spectate (both freecam and 1st person spec)

* Added cg_lightningImpact to toggle the impact fx created when the lightning stream impacts a surface.

* Added cg_muzzleFlash to toggle the the muzzle flashes.

* Added cg_smoke_SG to toggle shotgun smoke puffs on/off.

* Added cg_smokeRadius_GL to scale the size of the grenade/proxy smoke trails.

* Added cg_smokeRadius_RL to scale the size of the rocket smoke trails.

* Added cg_switchToEmpty to toggle the ability to switch to weapons that have no ammo.

* Added nopicmip to space portal sfx to make space portals more highly visible while using high levels of picmip.

* Added stream.cfg for casters, a config that will carry some ‘officially desired’ settings for streamed comp matches (wip).

* Added visibility.cfg a quick and easy way to enable a competition and performance friendly configuration.

* Changed default mouseAccel method to the old style (cl_mouseAccelStyle 0).

* Changed the font size of the ping display present on cg_lagometer 2.

* Fixed a bug that could cause the teamoverlay to draw over the spectator hud.

* Fixed mouse movements caching during timeout/pause.

* Fixed an issue that could cause inaccurate reporting of timeouts remaining on the scoreboard.

* Fixed the display of an improper error message when attempting to join a private server with an empty password field.

* Fixed an issue that caused private servers with ‘/’ in the hostname from displaying properly in the server browser.

Komplettes Changelog im QL Forum

  1. August 10th, 2009 at 04:33

    fand das update wirklich gut, hat mich dazu bebracht mal wieder in die config zu gucken.
    dabei hab ich schräge ältere befehle gefunden, wie

    seta cg_gunZ “0″
    seta cg_gunY “0″
    seta cg_gunX “1″

    seta cg_playVoiceChats “0″ ?
    seta cg_showmiss “0″ // bei 1 sieht man glaube ich wie weit der gegner vorbei geschossen hat in der console oO

  2. August 10th, 2009 at 09:14

    weiss wer was diese befehle machen?
    cg_lightningImpact
    cg_muzzleFlash

  3. August 10th, 2009 at 11:16

    seta cg_gunZ “0″
    seta cg_gunY “0″
    seta cg_gunX “1″
    = Position der Waffe bei cg_drawgun 1

    cg_lightningImpact = diese Kugel am ende vom LG-Strahl aus bzw. einschalten
    cg_muzzleFlash = das Mündungsfeuer der aus bzw. einschalten

  4. August 10th, 2009 at 21:52

    wärst mal meinem link gefolgt d1ab…

    Waffen Effekte

    Rauch
    cg_smoke_SG 0 // 0,1 Shotgun Rauch verschwindet
    cg_smokeRadius_GL 0 // Grösse einstellbar von Granaten- und Proxymine Launcher Rauch Schweif
    cg_smokeRadius_RL 0 // Grösse einstellbar von Rocket Rauch Schweif

    Vormals war der Befehl zum Deaktvieren von Rauch und Schweifen cg_smokeRadius_RL “0″. Diese Variable besteht immer noch, aber nun betrifft sie nur noch die Nailgun Schweife und Bubble Schweife.

    cg_lightningImpact 0 / 0,1 lässt Lightning Impact verschwinden.
    Viele empfinden den Lightning Impact-Effekt als störend und sichtbehindernd. Trifft der Strahl nämlich auf eine Oberfläche, gibt es im Fadenkreuz einen Auftreff Effekt. Ohne Effekt lässt dich besser treffen.
    Im vorletzen Update wurde übrigens der zu laute Waffen Sound der LG gefixt.

    cg_muzzleFlash 0 // 0,1 lässt Mündungsfeuer verschwinden. Das Mündungsfeuer ist sichtbehindernd. Je nach Waffe gibt es auf dem eigenen Bildschirm Blitze, gerade bei MaschineGun & Plasma Gun ist der angeschaltete Effekt am stärksten.
    Einerseits ist das eigene Mündungsfeuer vielleicht störend, andererseits kann bei einem Feind gesehen werden, ob er gerade schiesst. Wie immer Geschmackssache.

    cg_switchToEmpty 1 // 0,1 auf Waffe wechseln die keine Ammo hat. Kann hilfreich sein, zb wenn man keine Muni für eine starke Waffe mehr hat, denkt der Gegner trotzdem man könnte noch feuern, ein taktisches Waffen Faken.

    Tip: bind key “dropweapon”
    So langsam setzt sich im TDM durch, Waffen an seine Teammates abzugeben. Für q3ler ungewohnt, aber q2ler spielen so schon lange. Deshalb ein Tip, bindet dropweapon und gebt euren Teammates mal eine Waffe wenn dieser keine gute hat.
    Dadurch ist auch eine Falle möglich, lasst eine Waffe droppen, positioniert euch so das der Gegner euch nicht gut sieht, wenn er kommt und sich die Waffe schnappen will, ballert ihn nieder.

    Eine neue Probe-Config steht bereit:
    * Added visibility.cfg a quick and easy way to enable a competition and performance friendly configuration.

    Bevor ihr diese ausprobiert, speichert lieber mal eure bisherige Config, vielleicht gefällt euch die neue Config ja nicht. Unter anderem bringt sie s_ambient 0 (Default 1, keine Umgebungssounds auf den Maps), r_subdivisions 80 (Default ist 4, die Kurven werden reduziert), r_picmip 10 (default 0, reduziert die Darstellung der Texturen so das Flächen nur noch eine Farbe haben).

    In der Konsole eingeben “writeconfig NameDerConfig”
    Zum Laden der neuen Beispiel Config “exec visibility.cfg”

    Quick Copy
    Wer q3 Erfahrung hat und nicht lange überlegen will, kann die neuen Befehle einfach so in seine Config kopieren, so habe ich sie auch in meiner stehen.

    seta cg_lightningImpact “0″
    seta cg_muzzleFlash “0″
    seta cg_smoke_SG “0″
    seta cg_smokeRadius_GL “0″
    seta cg_smokeRadius_RL “0″
    seta cg_switchToEmpty “1″

    seta cg_enableRespawnTimer “1″
    seta cg_drawSpecMessages “1″
    seta cg_drawPregameMessages “1″
    seta cg_playernames “1″

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