Kolumne: Blickpunkt auf RocketArena
Um die jüngsten Ereignisse dieses Mods zusammen zu fassen, der mir seit 8 Jahren soviel Freude, Spannung, Frust und Ärger gebracht hat, habe ich diese Kolumne verfasst. Ich wünsche gute Unterhaltung beim Lesen!

Kolumne “Blickpunkt auf RocketArena” von reapsen:
Von einigen Leuten belächelt, stets eine Art Schattendasein geführt und doch fast so alt wie Quake selbst: Das ist RocketArena.
Schon zu Quake1-Zeiten im Jahre 1997 gab es diese Modification, bei der der reine Vergleich zweier gleichgut ausgestatteter Kontrahenten(-Teams) im Mittelpunkt steht.
Eingeschworene Dueller, TDM- und CTF-Spieler hatten und haben häufig wenig Achtung vor diesem Mod, in dem Itemtiming völlig unbekannt ist. Zur besten Zeit gab es sogar mal einen EuroCup (damals gewonnen von
rebel), und selbst die deutschen Quake-Legenden von unmatched haben sich um die Jahrtausendwende an diesem Mod versucht. Dennoch gibt es selbst heute, 12 Jahre nach der Erstveröffentlichung von RocketArena für Quake1, noch einige Leute die sich an dieser Spielidee erfreuen. Und doch scheint es, als würde die verbleibende Spielerschaft momentan einen Seiltanz der besonderen Art vollführen, und das obwohl diese Spielerschaft schon in der Vergangenheit immer wieder seine Flexibilität unter Beweis gestellt hat.
So wurde beispielsweise 2001 dem ursprungs-Mod der Rücken gekehrt und zu CPMA gewechselt, im Jahr 2002 erfolgte dann der Wechsel wieder zurück zu “BaseRA3“. Zu Beginn 2006 wurde dann RocketArena für Quake4 released, konnte sich aber auf Grund haarsträubender Versäumnisse im Basisspiel nicht durchsetzen. Ende des selben Jahres wurde der Standardwert für die Start-Hitpoints von 100 auf 200 erhöht, was das Spiel zuweilen stark veränderte. Auch das, in meinen Augen, weitgehend sinnlose Update/Bug-Fix einiger Maps letztes Jahr zwang die Spielerschaft erneut sich anzupassen.
All diese Veränderungen wurden von der Community stets adaptiert, auch wenn jedes Mal einige Verluste von Spielern und Clans damit einhergingen. Die Basis war stets stabil genug, dies zu verkraften. Doch exakt diese ist durch die jüngsten Veränderungen doch arg ins Wanken geraten. Eigentlich sah alles so verheißungsvoll aus:
Der eher verschlossene Entwickler von RocketArena ElQueffo, der diesen Job von dem RocketArena-Ur-Vater crt übernommen hatte, kündigte die sehnsüchtig erwartete Version 1.8 an.
Mit dem Release der Version am 14.01.2009 war die Euphorie groß. Selbst einige langverschollene Altmeister ließen sich wieder im IRC blicken. Doch die Ernüchterung folgte prompt.
ElQueffo’s spärlicher Draht zur Community und seine eigenen Vorstellungen hatten dazu geführt, dass sich schnell Enttäuschung und Missmut breit machte. Sehnlichst erwünschte Features und Bugfixes wurden schlicht weg nicht umgesetzt. Wünsche der Community (z.B. nach neuen Maps) wurden einfach ignoriert. Stattdessen wurde viel Aufwand in ein Picture-in-Picture Feature gesteckt, welches sicherlich eine nette Sache ist, aber in der Praxis kaum Sinn macht, von den daraus resultierenden FPS-Drops mal abgesehen.
Der größte Fehltritt seitens ElQueffo war sein Versuch RocketArena als StandAlone Version zu releasen. Er ließ sich daher zu einer Liebelei mit ioQuake verleiten, ohne auch nur Ansatzweise an die Konsequenzen zu denken. So stimmte bei einigen Spielern nach der Installation von 1.8, welche übrigens alles andere als “StandAlone” ist, gar nichts mehr. Sensitivity-Werte, Sound, Grafik … Probleme an allen Ecken und Enden. Schnell wurden dann Hotfixes in Form von .dll-Dateien und sonstigem nachgereicht, so dass die Version 1.8 ansich tatsächlich spielbar wäre.
Doch das alles kam zu spät, um einen satten Bruch, in der so oder so recht dünn gewordenen Spielerschaft zu verhindern. Und die Stimmen die eine Rückkehr nach 1.76 forderten, wurden immer lauter. Als dann ein Konkurrenz Pickup-Channel für 1.76 eröffnet wurde, war die Spaltung offensichtlich. Und tatsächlich: nach einigen Poll’s und Votes stellten auch die Chaos.Crew-Server, die seit einigen Monaten taktgebend für das RA3-Geschehen sind, wieder auf die alte Version um. In der Tat, ist dieser Vorgang eine Premiere. Nie zuvor hatte die RA3-Community so vehement und schnell gegen eine Veränderung rebelliert. Die Konsequenzen daraus sind bisher schlecht abzusehen. Fakt ist, dass die zwei kommenden Events Forgotten RA3 League und Net-Leet NationsCup in 1.76 ausgetragen werden.
Auf ein Statement seitens ElQueffo wartet man bisher – wie zu erwarten war – vergeblich. Das eigentlich tragische an diesem ganzen Hin- und Her ist, dass der dringend benötigte Spielerzulauf völlig zunichte gemacht wurde. In der Forgotten RA3 League sind es immerhin 15 Clans, die sich angemeldet haben, bleibt abzuwarten, wieviele die Saison auch beenden.
Ebenso wie ich, stecken momentan die meisten Leute ihre Hoffnungen in QuakeLive. Der dortige ClanArena-Gametype sieht schon vielversprechend aus, bedarf aber noch einigen dringenden Änderungen. Vor allem muss die Armor-Selfdamage schnellstmöglich abgeschaltet werden und das Waffenbalancing teilweise überarbeitet werden. Ebenso müssen noch dringend Gute und vor allem neue Maps her. Darüberhinaus sind Private-Server, Team- und Speclocks essentiell wichtig für einen aufkeimenden Clanbetrieb. Hoffen wir, dass ID-Software auf die Community und ihre Bedürfnisse hört, damit wir alle wieder fröhlich durch die Arenen rocketjumpen können und uns keine Gedanken ums Waffeneinsammeln müssen.
Happy Fragging!



schoener bericht reapsen.
trifft genau auf die situation in der scene
danke das es einer laut sag
mfg
Jo gefällt mir. Kenn mich mit RA3 gar nicht aus. Jetzt etwas besser ^^
sehr schöne kolumne. gut geschrieben, war interessant zu lesen.
ich hoffe stark, dass sich die ra3 community in QuakeLive ClanArena (oder nem mod?) integriert!
hmm gabs rocket Arena damals für Quake3 nicht als zusätzlichen MOD zu kaufen? Ich meinte ich hätte solch eine CD noch zu Hause rum liegen
Schöner Text. Und nun wird mir klar das da eine Community ziemlich viel erdulden musste…
Ne das war team Arena.
quakelive clanarena und selfdamage: problem ist halt das nur id software die server configuriert. noch ist nicht sicher ob selfdamage an bleibt. wie gesagt ist es noch closed beta. da das ql team klein ist und die spieler direkten einfluss auf änderungen haben (per forum & feedback) denke ich es wird sich noch was ändern. vielleicht auch nur für europa server.
selfdamage on in quakelive clanarena kommt daher: die amis spielen rocketarena anders als die europäer. schnellere runden. aber auch unter den ra europäern gibts streit über self damage, deutsche & franzosen spielen mit, uk & nl mögens ohne.
so fühlt sich quasi ql ca an wie ami-rocketarena.
- the Euro RA3 players, who played the Euro leagues, and who are used to having 200/200, no self damage for armor or health
- and the American RA3 players, who like the American league standards of 100/100, and self damage
@pnzr: ah stimmt genau das war Team Arena. Was war das schon wieder genau?
Kann mich ned mehr erinnern ahahaha. zu lange her
@AemJaY
eigentlich kaum erwähnenswert….riesige maps mit komischen modes…da kamen aus die nail gun etc. bei q3 zum ersten mal zum zuge. keiner hats gespielt, totaler reinfall
Jo und jetzt kommen die Guns und Maps aus Team Arena zu quakeLive
1.8betamaps = anfang vom ende
es hatte keiner gespielt weil team arena zu spät kam, die grossen mods schon lange draussen waren und ihre fans hatten.
ta war quasi der angleich an UT, die UT´s hatten immer schon sehr viele gamemodis von hause aus drin. bei quake lieferten die auswärtigen modder immer ganze arbeit.
wer mal TA gespielt hat merkt, die modis sind nett. und das runen system für ctf gar nicht so dumm. mit TA wurde die q3 engine erweitert und verfeinert, sprich es war nun möglich grosse aussenareale zu realisieren. viele games auf q3 ta engine haben davon profitiert.
problem ist wieder mal nur, der konservative quaker ist zB neue waffen nicht gewöhnt. ich geb aber zu, fürs competitive spielen sind die weiteren waffen unnütz
das einzige was ich ewig gezockt habe (nebst Q3) war Urban Terror
hell yeah team radikals –> dann PKF —> und später wurde daraus soweit ich mich erinnern kann MTW
ansichtssache.
ich hasse die dinger
Is RA3 nicht irgndwie schon längst tot?
Nicht wirklich.
@reapsen
Und wo is noch was los?
Na schau dich doch mal um:
Es gibt nen NationsCup von der Net-Leet,
ne selbst organisierte Liga (www.fra3l.com),
einen Clanbase OpenCup.
Es gibt recht gut besuchte Publics (von Chaos Crew) und wenn du pickup spielen willst, schau doch mal bei #ra3pickup.de rein.
Danke. Werd ich tun. Welche Version wird da gespielt? 1.8?