ioQuake3 v1.36 veröffentlicht

April 25th, 2009 von Tomsn | Kategorie(n): Quake 3, Short News

Das durch den freien Source Code von Quake 3 entstandene Engine-Projekt “ioQuake3” hat ein großes Update erfahren und befindet sich nun der Version 1.36. Einen Changelog + Download Link findet ihr, wenn ihr weiterlest. Es wurden zahlreiche neue Features integriert, natürlich Fehler behoben und Sicherheitslecks geschlossen.

Zum Download von ioQuake3 für MAC, Windows, Solaris & Linux gelang ihr über diesen Link.

  • Ports to new platforms
  • Off-server data downloads (http redirection) via HTTP and FTP with cURL
  • OpenAL sound rendering allowing for surround (5.1 and 7.1) speaker layouts and generally improved sound
    quality. Especially on the Windows Vista Operating System.
  • Ogg Vorbis audio decoding.
  • In-engine VOIP support, with optional Mumble player-location support.
  • IPV6 Networking. We’re ready to frag on the net of the future!
  • SDL backend for the OpenGL context, window management, and input. This also improves portability.
  • Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses)
  • Full x86-64 architecture support
  • Rewritten PowerPC JIT compiler, with ppc64 support
  • New SPARC JIT compiler, with support for both sparc32 and sparc64
  • Compilation with MinGW and cross-compilation for Windows from Linux
  • Improved console command auto-completion
  • Persistent console command history
  • Improved QVM (Quake Virtual Machine) tools
  • Colored terminal output on POSIX operating systems
  • GUID System
  • Multiuser support on Windows systems (user-specific game data is stored in their respective Application Data folders)
  • PNG format support for
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • MySpace
  • Twitter

  1. suppengabel
    April 26th, 2009 at 09:05
    Reply | Quote | #1

    “Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses)”
    Obwohl es eigentlich vollkommen unnötig ist, würde ich das doch gerne mal ausprobieren. (Wie da Airrockets rüberkommen?…)

  2. April 26th, 2009 at 16:48
    Reply | Quote | #2

    @suppengabel
    Plastisch! :P

    Ich glaube eine Flasche Vodka intus und dann QL zocken hat den selben Effekt (gelle Oleg?).

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