ioQuake3 v1.36 veröffentlicht
April 25th, 2009
von Tomsn | Kategorie(n): Quake 3, Short News
Das durch den freien Source Code von Quake 3 entstandene Engine-Projekt “ioQuake3” hat ein großes Update erfahren und befindet sich nun der Version 1.36. Einen Changelog + Download Link findet ihr, wenn ihr weiterlest. Es wurden zahlreiche neue Features integriert, natürlich Fehler behoben und Sicherheitslecks geschlossen.
Zum Download von ioQuake3 für MAC, Windows, Solaris & Linux gelang ihr über diesen Link.
- Ports to new platforms
- Off-server data downloads (http redirection) via HTTP and FTP with cURL
- OpenAL sound rendering allowing for surround (5.1 and 7.1) speaker layouts and generally improved sound
quality. Especially on the Windows Vista Operating System.- Ogg Vorbis audio decoding.
- In-engine VOIP support, with optional Mumble player-location support.
- IPV6 Networking. We’re ready to frag on the net of the future!
- SDL backend for the OpenGL context, window management, and input. This also improves portability.
- Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses)
- Full x86-64 architecture support
- Rewritten PowerPC JIT compiler, with ppc64 support
- New SPARC JIT compiler, with support for both sparc32 and sparc64
- Compilation with MinGW and cross-compilation for Windows from Linux
- Improved console command auto-completion
- Persistent console command history
- Improved QVM (Quake Virtual Machine) tools
- Colored terminal output on POSIX operating systems
- GUID System
- Multiuser support on Windows systems (user-specific game data is stored in their respective Application Data folders)
- PNG format support for











“Anaglyph stereo rendering (for viewing with 3D glasses)”
Obwohl es eigentlich vollkommen unnötig ist, würde ich das doch gerne mal ausprobieren. (Wie da Airrockets rüberkommen?…)
@suppengabel
Plastisch! :P
Ich glaube eine Flasche Vodka intus und dann QL zocken hat den selben Effekt (gelle Oleg?).