Quake Live Update 28.04.10 – Größeres Update, wenig Veränderungen

April 27th, 2010 | Autor: jade | Kategorien: QL Updates, Quake Live

Wie alle wahrscheinlich schon festgestellt haben, ist QuakeLive, wie angekündigt down, um ein großes Update aufzuspielen.

ID hat nun auch schon bekanntgegeben um welche Changes, Adds und Fixes es sich handeln wird.

General Changes
  • Player Invite System – You can now invite players to join you in-game and/or accept fellow players invites. We have added a right-click context menu on the friends list which provides up to three options to perform on a friend: View Profile, Invite to Match, Join Match.
  • Invite Monitor – Added the “Invite Monitor” which appears above the Duel Detective when you have pending match invitations.
  • Blocked Player Improvements – All chat from players on your ‘Blocked Players’ list is now muted. This includes both in-game chat (chat, team chat, attacker chat, targeted chat) and XMPP chat (friends list chat, tell_buddy chat).
  • Relaxed Spawn System – Minor adjustment to the spawn system algorithms, in many cases one additional spawn point will be included in the list of available spawn points. Further testing and improvements are planned.
  • Global Broadcast Announcement System – Added support for delivering broadcast messages from the backend system to all users online. This will be used to inform players of important system information, such as when the site will be going down for maintenance.
  • Match Browser Optimizations – Improved the performance of the Match Browser by limiting the number of requests it needs to make to the backend when hovering over matches. In the general case this change makes it so there are 1/6th as many backend requests made.
  • Rich Presence Data – Increased the responsiveness of friends in-game icons. The method of reporting changes in status have been highly optimized and now update ‘live’.
  • Firefox 3.6.3+ Support – Fixed plug-in issues with newer versions of Firefox on Windows.

Start a Match System (this system is in limited beta and is not widely available yet)

  • Match Visibility ModesAdded support for running private matches in multiple access modes: Public (all players), Friends Only, and Invitation only. The server will only be visible on the match browser to players who have access to join.
  • Server Invite System – Added support for choosing friends who should be sent an automatic invite when the match has started.
  • Custom Map Rotation – Added support for setting up a map rotation to be played on your private server.
  • Improved Error Handling – Improved error handling in match startup so that users are informed why a match may have failed to start (Data Center overloaded, for example).
  • Vicinity Locator – Added support for choosing “In My Vicinity” as a match startup location which will automatically choose an ideal data center based on your current GEOIP location.
  • Optimized Game Invitation Strings – Join URL invite string length reduced for efficiency.
  • Tiered Permission Groups – Organizations may spawn multiple servers at once without joining into matches. Individuals may spawn one server at a time and the server becomes available for others to join once the owner has joined the server.

Misc Fixes

  • Fixed the calculations used for shotgun accuracy so that it is now calculated per pellet rather than per firing. If you fire a shotgun blast at an opponent and 2 of the 20 pellets hit, you will have a SG accuracy of 10% (because 10% of the pellets landed) rather than 100% (because a hit was obtained).
  • Added heading images to the Match Browser indicating what matches are being displayed. This can be one of the following: Public Matches, Private Matches, Invited Matches.
  • Changed the formatting of the tweet used in the “Share” button when choosing to share match results on Twitter.
  • Fixed a grammatical error on match stats “Least Deaths” -> “Fewest Deaths”
  • Fixed an issue where the “Forgot Your Password” page was not working.
  • Fixed an issue where the standalone login page was sometimes not working (this page is mainly used when following a “Join Match” link before being logged into QUAKE LIVE)
  • Fixed an issue where sometimes players on your friends list weren.t showing up with the proper head icon, the proper cased name, or clan tag.
  • Added a check to ensure that users have cookies enabled upon login.
  • Improved the way that running servers are tracked in the backend to be more efficient and scalable. This may or may not resolve problems users were experiencing about non-existent servers showing up in the match browser.
  • Improved the ability to detect when an error occurs in the QUAKE LIVE plugin when running in newer browsers that support Out-Of-Process-Plugins.
  • Numerous plug-in updates to support current and future functionality.

Quelle:  Quake Live-Forum

  1. April 28th, 2010 at 00:02

    “Start a Match System (this system is in limited beta and is not widely available yet)”

    also warten bis kostenfrage geklärt ist oder wat ? o_O
    erste monat kostenlos wäre fair !

  2. zeeno
    April 28th, 2010 at 00:30

    Wieder son unnützes Update.. :/

  3. Sordor
    April 28th, 2010 at 09:12

    zeeno :Wieder son unnützes Update.. :/

    Das gleiche dacht ich mir auch grad beim durchlesen :)

  4. kayzah
    April 28th, 2010 at 09:36

    Dass es sich beim Major-Update mit längerer Downtime hauptsächlich um Improvements beim Webinterface handeln würde, war mir von anfang an klar. Ich sehe auch hier viel eher Bedarf nach Optimierungen, vor allem beim Interface-Design, als beim Spiel selber. Letzteres ist für meine Begriffe schon sehr nah an “optimal”. Die paar Oldschoolmaps die von einigen vermisst werden, kann ich nachvollziehen.
    Bedarf an wirklich “neuen” Maps hab ich kaum. Von den neuen Maps, welche durch Quake Live Einzug erhalten haben, werden bis auf zwei Ausnahmen eh so gut wie garnicht gespielt (auch wenn ich mehrere von ihnen für gelungen halte).

    • kayzah
      April 28th, 2010 at 09:37

      Oops.. den letzten Satz hab ich verdreht ^___^

  5. April 28th, 2010 at 10:18

    lieber alte bewährte als neue maps

  6. Arkarius
    April 28th, 2010 at 11:29

    Najo, neue Maps wären super, aber die Verbesserungend ie ID nach und nach einführt sind alles in allem doch schon sehr gut und helfen dem Spiel weiter. Maps können sie denk ich jederzeit recht schnell einfügen, sollte demnächst mal geschehen, aber solange man sieht das sie sich bemühen, bin ich eigentlich zufrieden. :)

  7. jian
    April 28th, 2010 at 12:33

    sowas als “großes Update” anzukündigen is mmn eine frechheit. sind zwar teilweise nette und sinnvolle änderungen. Aber unter einem großen Update hatte ich mir mehr erwartet.

  8. nachbar
    April 28th, 2010 at 14:01

    die sollen endlich die premium server anbieten dann gibts auch kohle für die entwickler = mehr content für uns

  9. April 28th, 2010 at 15:39

    es fehlen immer noch pvt server und maps, sonst ist ql schon gut wie es ist,
    Doe sollen endlich mal ein mapcontens machen oder k.a, denke schon das die scene damachen würde und auch bestimmt gute maps präsentieren würde, aber wenn ID nur maps raus bringt die sie entwickeln und nur sie die rechte haben wollen, dann können wir noch lange warten bis mal gute neue maps kommen.
    Da die ingame werbung zuzeit auch leer ist, machen die zuzeit mise mit ql.

    die sollen die community mit einbinden dann denke ich haben wir in 6monate 10 neue maps :D

  10. MicFragger
    April 28th, 2010 at 16:39

    So langsam wirds dumm

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