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Archiv für die Kategorie ‘Kolumnen’

Kolumne: Every Second of Dubai

15. Oktober 2009 Keine Kommentare
Carmac

Carmac

Angesichts des nahenden ESL Megaevent in Dubai – the Intel Extreme Masters, meldet sich der Projekt Manager des Turniers und ehemalige eSports Journalist Michal ‘Carmac’ Blicharz zu Wort.

In seiner Kolumne “Every Second of Dubai” wirbt Carmac für sein Turnier und fordert jeden das Turnier zu unterstützen und im ESL TV zu verfolgen und stellt am Ende sieben wichtigste Fragen die das Turnier aufklären wird:


Seven important questions!!!
1) Will it be four in a row for rapha?
2) Cooller is practicing like crazy. How well will he do?
3) Will anyone dare play strenx on dm6?
4) …

Und auch wenn es keinen ESL TV Premium Stream für das Turnier geben wird, verspricht man uns trozdem die beste Coverage.

1) Every single match will be played on stage.
2) Every single match will be shown on ESL TV.
3) Unless you want to, you will not miss a single frag in the entire competition.


Every Second of Dubai” von Michal “Carmac” Blicharz auf ESreality.com lesen.

Familien gegen Killerspiele – rofl oder lol

13. Oktober 2009 2 Kommentare

1255548859001Wir könnten was zum Sozialen Mobbing an Schulen bringen — Och nö!
Mal Aussenseitern zuhören – Keine Zeit!
Oder Amokläufe auf wissenschaftlicher Basis erklären – Langweilig!
Comics oder Heavy Metal Platten verbrennen – Haben wir doch gestern schon!
Der Amoklauf in Winnenden ist nur durch die “Killerspiele” zustande gekommen – Ja genau!
Wir müssen was tun um von unserer nicht vorhandenen Sozialen Kompetenz abzulenken — Gute Idee!
Wir verstehen Amokläufe nicht, wir müssen unbedingt was tun und aktiv werden, einer muss ja schuld sein – Auf jeden Fall!
Wie wäre es mit Bücherverbrennung – Nee das stinkt, findet die Umwelt nicht gut!
Dann werfen wir die bösen “Killerspiele” in eine Tonne, im Moment noch auf freiwilliger Basis – Au Ja!

Ankündigung
http://www.memo-software.de/aaw/index.php/aktionen/148-familien-gegen-killer

“Mit einem Plakat ruft das Aktionsbündnis Amoklauf Winnenden auf: „Familien gegen Killerspiele!“. Zu der Veranstaltung am Samstag, 17. Oktober  2009 steht auf dem Platz vor der Staatsoper in Stuttgart ein Container bereit. Gesammelt werden Spiele, die das Töten von Menschen simulieren! Bei dieser Aktion, die von 10 Uhr bis 19 Uhr stattfindet, ist eine Lostrommel aufgestellt. Direkt nach dem Einwurf können die Personen ein Los ziehen. Hauptgewinn ist ein Trikot der deutschen Fussball-Nationalmannschaft auf dem sich die Unterschriften des aktuellen Kaders befinden. In diesem Trikot haben sich die Kicker erst am vergangenen Wochenende für die WM in Südafrika qualifiziert.”

“Killerspiele” sollen in eine Tonne geworfen werden, bisher ist unklar was hinterher mit den Spielen passieren soll.
Ich hatte kurz überlegt darauf ernsthaft etwas zu erwidern, aber ich schaffe es einfach nicht, soll ich weinen oder lachen. Mir ist die Aktion einfach zu Irre, hatte zuerst an einen Fake gedacht. Ich wünsche mir einen Song zu der Aktion von  den “Goldenen Zitronen”! Mehr dazu hier  http://stigma-videospiele.de/wordpress/?p=2917.

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Activision Chef über seine Firmenphilosophie “Weg mit dem Spass”

17. September 2009 Keine Kommentare

Auf der “Deutsche Bank Securities Technology” Konferenz in San Franzisco sprach Activision-Blizzard Chef Bobby Kotick vor Saalpublikum über seine Firmenphilosophie. Spieleportale auf der ganzen Welt berichten von Kotick´s Aussagen.

1. Zitat
Er habe das Mitarbeiter Prämiensystem verändert so das sich “nur wirklicher Profit lohne und sonst nichts”.   

2. Zitat
“You have studio heads who five years ago didn’t know the difference between a balance sheet and a bed sheet who are now arguing allocations in our CFO’s office pretty regularly. … We have a real culture of thrift. The goal that I had in bringing a lot of the packaged goods folks into Activision about 10 years ago was to take all the fun out of making video games.”

3. Zitat
Seine Mitarbeiter sollen ständig in der derzeitigen Wirtschaftskrise “skepticism, pessimism, and fear” spüren.

Links
industrygamers
shacknews
Gamestar

Was verspricht sich der Mann davon seine “Neoliberalismus Theorie für Arme” der Öffentlichkeit mitzuteilen.

Kotick spricht wie bei einem Manager nun mal üblich von Profit. Er habe das interne Prämiensystem (incentiv) verändert, damit ist wohl gemeint er habe es abgeschafft.

Das rational-kühle Manager Strategen die Spielepublisher leiten ist nicht neu, und mit was sie sich beschäftigen kann sich jeder vorstellen: knallharte Planung, Bilanzensichtung, Kostenvergleich. Es könnten auch Schuhe verkauft werde.

Kotick hat also vor zehn Jahren begonnen, seinen Mitarbeitern Kosteneffizienz beizubringen und möglichst den Spass an der Produktion von Spieleproduktionen zu nehmen, das erfreut uns alle außerordentlich…Er bezieht das auf die “Studio Heads” also die jeweiligen Studioleiter die Endscheidungen treffen. Die Studioleiter sollen die Realitäten knallhart sehen. Wer leistungsgerecht arbeitet, immer schön abliefert und sich an Terminvorgaben hält, der stärkt die Firma insgesamt. Rationelle Entscheidungen sollen die Studioleiter prägen.

Die Frage ist in wie weit die Studioleiter in der Realität die knallhart verordnete Profitmaxime nach unten weitergeben, also ob auch die Kreativen, die Spielemacher davon befangen sind und unter solch einem Arbeitsklima arbeiten.

Inzwischen gehören die meisten grossen Produktionsstudios von Videospielen den Publishern. Es kann also direkter Druck auf die Studios ausgeübt werden. Angeschlossen an einen grossen Publisher müssten die Kreativen zumindest ständig genervt werden mit langen Reden über Kosten, Druck der Veröffentlichung, Zeitmanagement, Beschneidung von Budgets. Der Druck einer Produktion bedingt schon selbst eine Beschäftigung mit diesen Punkten. Wäre es nicht besser das ein gutes Umfeld für Mitarbeiter geschaffen wird in dem sie sich wohlfühlen können, gerade wenn grosse Teile davon kreativ tätig sind.

Kotick zeichnet hier ein Bild, als wenn die Studioleiter den Kindergarten der Kreativen unter Kontrolle halten müssten.

Kotick warnt trotz immer noch guten Absatzzahlen im Spielebereich vor der Wirtschaftskrise, die noch schlimme Auswirkungen nach sich ziehen kann. “skepticism, pessimism, and fear” sei als Denkrichtung angesagt, um die Firma zu schützen und auf der Hut vor Einbrüchen zu sein. Auch hier ist keine Weisheit oder Botschaft zu finden. 

Neu ist diese Manager-Richtung von Kotick nun wirklich nicht. Sie herrscht in allen Firmen und in unserer Welt, eben eine stark verkürzte Neoliberalismus-Formel. Weder ist da eine neue Botschaft zu erkennen, eine Kritik auszumachen oder ein Verbesserungsvorschlag spürbar.

Sympathiepunkte unter Spielern oder in der Öffentlichkeit kann er mit solchen Aussagen nicht erwarten, Anteilseigner könnten sich Sorgen machen über einen Imageschaden von Activision-Blizzard, auch wenn Kotick bisher überaus erfolgreich die Firma leitet.
Je öfters ich die Zitate lese, desto mehr weiss ich nicht was Kotick uns eigentlich sagen will.

Wäre es nicht mal an der Zeit auszusprechen, was uns Konsumenten von Videospielen stinkt und wie das vielleicht behoben werden kann anstatt “take all the fun out of making video games” zu Predigen. Denn wenn ich ehrlich bin, genau so sehen viele Spiele heute aus…take the fun out.
Spielen geht immer mehr der Spielspass flöten und allgemein wird primär auf Grafik gesetzt. Um Geld zu scheffeln werden Remakes produziert, schlechte Film- und Comic Umsetzungen erscheinen, Titel bei denen nur die Grafik ausgetauscht wird (oft in Sportspielen). Genre Neuheiten und Innovationen bleiben vor der Türe.

Kotick soll laut Gerüchten im vergangenen Jahr 2008 15 Millionen US-Dollar verdient haben.
Zuletzt machte Kotick Schlagzeilen mit der Forderung, die Spielepreise erhöhen zu wollen. Das scheint er jetzt umzusetzen, Modern Warefare 2, der Nachfolger von Call of Duty 4 soll 60 Euro im Handel kosten.

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BB´s Spiele Blog #1

6. September 2009 Keine Kommentare

Ich will mal berichten was es für mich interessantes gibt im Moment in Sachen Spiele.

Ich war ja schon immer grosser Fan und Leser von den Clanbase Spiele Meldungen, bin da sogar Newsposter geworden obwohl ich bisher erst eine News gepostet hab, natürlich über Quake Live. Der britische Chef Editor von CB hat meine englische Newsmeldung damals so hart redigiert, das meine Schreibe hinterher klang als wäre ich Brite. Bin ich halt auf Clanbase Brite, hihi.
Im letzten Monat hats auf Clanbase nur noch Modern Warefare 2 News gegeben, bischen traurig. Schon klar, bei Clanbase bilden die Mehrheit der Spieler CoD2 und CoD4 Ligen, aber ist das ein Grund nur noch über MW2 zu berichten?! Scheint jetzt wieder besser geworden zu sein bei Clanbase News.

Modern Warefare 2 Rewind Trailer
Durch Zufall bin ich auf MW2 Rewind Trailer gestossen, nicht durch Clanbase haha!, also Ingame Footage aus MW2 das kommentiert wird, trotz genervt sein von den ewigen CoD News auf Clanbase haben mir diese kommentierten Rewinds gut gefallen. Die Kommentatoren stecken mit ihrer Begeisterung einfach an “oh guck mal da ist die Waffe so und so und boah die benutzt diese Muni”, die Grafik sieht auf der Xbox360 einfach klasse aus. Allerdings ist die CoD Serie auf hohen Grafikeinstellungen im MP nicht zu spielen, so sieht man nix. Zu den drei Rewind Trailern.

Spieleveteranen Podcasts
Dann bin ich durch einen Forenlink auf ein cooles deutsches Spiele Seiten -Projekt gestossen names GamersGlobal, mit ehemaligen PowerPlay Mitarbeitern.
Was eigentlich das Beste daran ist, dort habe ich die Spieleveteranen Podcasts gefunden, wo vier “ältere” Spieler und Spiele Redakteure ironisch superlocker Spiele besprechen. Wer die im einzelnen sind erkennt ihr ja schnell. Die Podcasts sind zu finden auf den jeweiligen Bloggerseiten. Da einfach mal den letzten Podcast #8 probieren, obs euch gefällt. http://www.lenhardt.net
http://www.joergspielt.de
 http://www.dreisechzig.net/wp
http://www.anatollocker.de

Wo ich viel lachen musste war über ein Video Review zu Killzone 2 für PS3 auch auf einer dieser Seiten “scheisse ich stecke fest mit dem Panzer, mein Spielspass senkt sich sekündlich” oder wo der eine kurz über seine Eltern erzählt. Grossartig

Bin kein Konsolen Spieler, nur zur Anmerkung. Ich habe aber auch nichts gegen Konsolen, solang es keine schlechten PC Portierungen deswegen gibt. Street Fighter 4 PC ist ja grossartig geworden, Resident Evil für PC soll auch klasse werden, allerdings mehr Action als Grusel inne haben. Bei aller Kritik an Konsolen Spielen, ein positives hat die Entwicklung dort, PC Spiele profitieren von Konsolen Spielen weil sie fast Bugfrei entwicklet werden.

Crysis Warhead durchgespielt
Zuletzt habe ich Crysis Warhead von 2008 gespielt, bischen kurz das ganze, aber grafisch ein Tick besser als Crysis selbst, mit mehr Action. Performance war ebenfalls etwas besser als bei Crysis. Bischen viele Ingame Movies vielleicht. Ich hätte auch damit gerechnet mal neue Alien Gegner zu sehen, Pustekuchen. Dafür sollen sie ja viel Kraft in den Mutiplayer gesteckt haben, noch nicht ausprobiert. Trotzdem fand ich den SP ganz nett.
Im Inet kann man viele Video Reviews zu Warhead finden, einfach mal googlen. Es gibt auch jetzt die Maximum Edition zu kaufen mit zusammen Crysis, Warhead und dem Multiplayer der bei Warhead dabei ist, Crysis Wars. Handbuch liegt leider nur CD vor :(  

Batman Arkham Asylum Demo
Batman Arkham Asylum hat im Vorfeld ja ganz gute Bewertungen bekommen, nun ist die PC Demo draussen. Angetestet, zu sehen mal wieder ein Spiel auf der Unreal 3 Engine, viele Spiele darauf sehen gleich aus finde ich ja. Bei Batman ist mir das so nicht aufgefallen. Das Anfangsvideo ist echt klasse, sofort wird einem die Steuerung beigebracht, ich will da nicht zuviel verraten weil am Anfang alles gezeigt wird was später im Spiel so gametechnisch geht, probierts mal aus. Sieht nach einem netten 3rd Person Fighting Game mit Klettereinlagen und Schleichen aus, die Movieszenen werden bestimmt auch Klasse sein. Muss aber leider passen, 3rd Person iss nicht mein Ding, ausgenommen mal Ghostbusters und Overlord 1 & 2.

Wolfenstein – wie ist es
The Grand Daddy of FPS Gamer meldet EuroGamer. Wolfenstein Fieber war ja die letzten 2 Wochen angebrochen, muss mans haben? Jein, nicht sofort aber irgendwann. Also ihr könnt ruhig noch warten mit dem Kauf, bis es etwas billiger wird
Viele berichten sie hätten im Singleplayer Spass gehabt, ich gehöre auch dazu. Es ist ein straighter Shooter in dem Spezialkräfte angewandt werden, die Linearität im Spiel wird bischen aufgebrochen durch Pseudo Freiheit, das bedeutet Quests lösen und von einer Ecke der Stadt in die andere rennen zu wo dann die Quest wiederum in einem anderen Level beginnt. Verstecktes Gold zu suchen gibt noch mal einen zusätzlichen Kick. Also ich hatte davor lange keinen richtigen Spass mehr gehabt an einem Game im SP.
Für mich ist es kein Superduper Premium Spiel aber es macht halt Spass. Die Waffen und Kräfte machen super Spass. Die Bossgegner waren auch ganz gut. Es gibt kein manuelles Speichern im Moment aber das automatische Saven hat gut funktioniert. Ich kriege die Konsole nicht geöffnet im SP. In sieben bis acht Stunden iss es fertig gespielt, spielt auf Schwierigkeitsgrad normal oder höher, easy ist diesmal zu einfach. Habs gerade zum zweiten Mal angefangen, was wirklich selten ist bei einem Spiel bei mir.

Paar Dinge sind kritikwürdig, passen vielleicht nicht immer zusammen, Bugs bleiben minimal. Ich bin an der Stelle aber jetzt mal sehr kritisch weil ich im Vorfeld soviel gelesen habe über Wolfenstein. Aber nicht jeder bemerkt das alles, olso lets go:
Sounds werden schon mal gleichzeitig abgerufen, Soldaten landen in der Wand, durch die Stadt dauernd rennen zu müssen hätte man sich sparen können, die Quests erinnern einen an eine Stalker Light Version, wenn ich ins blaue Veil wechsle für die Spezialkräfte kann ich die Grafik nicht geniessen (Einerseits Andererseits, keine Ahnung wie man das hätte besser lösen sollen), englische Synchronsprecher die Deutsche nachmachen klingen übertrieben mit ihrem dt. Akzent (englische Version),  man betritt von der Stadt aus ein neues Level-es wird geladen-aber erst danach macht man die Türe zum Level auf, raff ich nicht was das soll, war paarmal verwirrt weil ich jetzt nicht wusste wo ich bin…, Türen gehen automatisch zu, die Oberbosse werden nicht genau vorgestellt und charakterisiert dafür werde ich von den 2 bis 3 questgebenden Fraktionen im Spiel dauernd zugequatscht. Naja es fehlte wohl der Feinschliff.

Was mir noch auffiel, soviel verbotene Symbole auf einem Haufen habe ich selten gesehen. Musste ich mich anfangs dran gewöhnen, aber hey, es geht ja gegen Nazis. Die deutsche Version soll massiv geschnitten sein heisst es.
Ob der Multiplayer sich noch fixen lässt steht in den Sternen. Für mich ist der MP schon jetzt ein Dead Game, wenn aber alle Leute online spielen die es sich gekauft haben, dann wären eine Menge Spieler auf den Servern. Mein Spass am MP hält sich leider in Grenzen. Die Euphorie über den MP  – bei allen schlechten Kritiken von Enemy Territory Fans darüber – ist nur da glaube ich, weil es NEU ist. Die wird schnell verflogen sein.
Was mich wundert das es keine Special Edition gibt von Wolfenstein, wohl zuwenig Zeit mit der Retail Version gehabt :D

Video Reviews
Gamespot (bringt es übrigens nicht sich da anzumelden, eine höhere Qualität kann nur mit Bezahl-Account geschaut/runtergeladen werden)
GameTrailers (zum angucken, zum runterladen muss man sich neuerdings registrieren) 

Need for Speed Shift
Bin mal gespannt auf den Relaunch der Need for Speed Serie mit Shift. EA hat die letzten NFS Teile wirklich verkackt, eine Schande, und das geile Race Driver Grid ist da als Sieger hervor gegangen.

So das wars erstmal von mir, Blog out, Badb0y

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Impressum

5. Juni 2009 Keine Kommentare

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QuakeLive Fan Trailer

13. April 2009 Keine Kommentare

Ein sehr netter Community Trailer zum Quake Live vom killat0n ist aufgetaucht.  Auch die Herren von id Software sind von seiner Arbeit begeistert, wie man auf deren Twitter Account lesen kann.
Link: Quake Live Community Trailer auf own3D.tv

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Kolumne: Blickpunkt auf RocketArena

14. Februar 2009 18 Kommentare

Um die jüngsten Ereignisse dieses Mods zusammen zu fassen, der mir seit 8 Jahren soviel Freude, Spannung, Frust und Ärger gebracht hat, habe ich diese Kolumne verfasst. Ich wünsche gute Unterhaltung beim Lesen!

Rocket-Arena Logo

Kolumne “Blickpunkt auf RocketArena” von reapsen:

Von einigen Leuten belächelt, stets eine Art Schattendasein geführt und doch fast so alt wie Quake selbst: Das ist RocketArena.

Schon zu Quake1-Zeiten im Jahre 1997 gab es diese Modification, bei der der reine Vergleich zweier gleichgut ausgestatteter Kontrahenten(-Teams) im Mittelpunkt steht.

Mehr…

Kolumne: Die Götter und die Halb-Götter von Athen

23. September 2008 Keine Kommentare

Eine Kolumne von eoe.d1ablo:
Mit dem Titel „Die Götter sind zurück in Athen“ hat der ESWC die Liste der Spieler veröffentlicht, die nun berechtigt sind an den ESWC Masters of Athens teilzunehmen. Ein Blick auf die Liste zeigt aber, das nicht jeder der eingeladenen Spieler als ein Quake-Gott bezeichnet werden kann, obwohl es mir bei nur 12 Invites und einem Preisgeld von $15.000 nicht als unmöglich erscheint, genug namhafte Spieler einzuladen und somit das Turnier zu einem echten Götterklatsch zu machen.

Die Invites haben mich auf ein paar Gedanken gebracht die ich nun gerne in dieser Kolumne im DerQuaker Blog loswerden möchte.



k1llsen auf dem ESWC in San Jose. Foto: readmore.de

Als erstes fällt jedem (deutschen) Quaker natürlich auf, dass unser letzter Hoffnungsträger Marcel „k1llsen“ Paul eingeladen wurde. Nach dem er ESWC Vizeweltmeister wurde ist es keine Überraschung mehr, die Frage ist eher, ob unser Wannabe-Progamer (nicht negativ gemeint, aber so ist es nun mal), einen Sponsor auftreiben kann der ihm dieses Event finanziert. Drücken wir ihm mal einfach die Daumen!

Nicht weniger wichtig erscheint das Comeback vom Johann „toxjq“ Quick, der als beste Quake Spieler der Welt in 2006 und 2007 ausgezeichnet wurde. Eigentlich konnte ich mir nicht vorstellen, dass er sich in Q3 CPMA was trauen würde, zu groß ist das Risiko unterzugehen, zu klein ist seine Q3 1on1 Erfahrung… Doch anscheinend locken das Geld und der Hunger nach Wettbewerb, den eher schüchternen Schweden nach Athen.

Der größte Teil der Invites ist richtig und nachvollziehbar – Maciek „av3k“ Krzykowski hat seine Q4-Form in Q3 wahrscheinlich schon erreicht und ist offensichtlich bereit mit seinem Clankollegen, Weltmeister Alexey “cypher“ Yanusheusky darüber zu sprechen, wer der bessere Young-Star ist. Shane „rapha“ Hendrixson konnte auf dem ESWC mit seinem dritten Platz für eine Überraschung sorgen, wahrscheinlich der einzige Grund für seine Einladung, jedoch ein nachvollziehbarer. Cooller, fox und Jibo haben zwar in der letzten Zeit etwas nachgelassen, jedoch ist ein Top Turnier ohne diesen Namen einfach unvorstellbar. Nur leider sieht man von diesen Spielern immer weniger Siege, vor allem die Leistungen vom Anton „cooller“ Singov sind bis jetzt eine wahre Enttäuschung, schauen wir, ob der alte Quake-König noch was zu bieten hat.

Was aber auf wenig bis gar kein Verständnis stößt sind die Einladungen vom Russen Makaveli und dem Franzosen l1nkin. Keiner der Spieler konnte bisher bei einem großen internationalen Event überzeugen. Während l1nkin überhaupt kein Core-Dueller ist, hat Makaveli wenigstens eine sehr lange 1on1-Geschichte hinter sich, in der er jedoch nur einige Erfolge in Russland feiern konnte. Der Invite vom Österreicher Richard „noctis“ Gansterer ist zum Teil nachvollziehbar, warum nur zum Teil werde ich wahrscheinlich in einer meinen nächster Kolumnen angehen. Ich hoffe nur, dass er mit einer guten Laune antreten, bis zum Ende kämpfen und hoffentlich siegen wird.

readmore.de


voO wurde nicht eingeladen. Foto: readmore.de

Einige der Quake-Götter (und Halb-Götter), die es verdient hätten in Athen aufzutreten, die es auch stark gewollt haben, müssen leider zuhause vorm GTV bleiben… So z.B. Sander „voO“ Kaasjager, ein absoluter Top Spieler der sich für dies Event auch beworben und intensiv vorbereitet hat. Zurzeit steht er auf der Waiting-List der ESWC und ich hoffe stark für ihn und auch für uns, dass er noch nachträglich eingeladen wird. In meinen Augen ist er einer der Entertainer, die das schöne Quake spielen und deren Auftreten immer fürs Aufregen im GTV und in den Komments sorgt.

Noch drei Wochen sind es bis zum bereits fünften! großen Quake Event in diesem Jahr. Genug Zeit für die Spieler ein Bootcamp zu organisieren und sich für das Event vorzubereiten. Und wir freuen uns auf spannende Matches, schöne Demos und neue Quake-Movies die daraus entstehen werden!

- von Oleg “eoe.d1ablo” Kogut

Kolumne: Abseits des Hypes

28. August 2008 Keine Kommentare

Eine Kolumne von Thomas “Tomsn” Zwicklhuber über die Chancen von Quakelive und das Risiko von id.

Der Hoffnungsträger heißt also Quake Live, so sagt man zumindest. Quake 3 für lau, im Browser spiel- und konfigurierbar, schnelle Action verspricht der Trailer und Statistiken sollen für den nötigen Ansporn sorgen (Schwanzvergleich war schon immer der Motivationsgarant schlechthin). Nette Ideen, die man hätte schon damals realisieren können – neu ist das alles nicht. Die Entscheidung das Spiel als “eine Art” Browsergame zu veröffentlichen finde ich nun auch nicht so weltbewegend. Ich persönlich bin noch sehr skeptisch, mir wäre ein neuer Client der kostenfrei zum Download angeboten wird, lieber gewesen. Mod-Unterstützung inklusive. So ist man abhängig von id Software, abhängig vom Webdienst, abhängig von den Servern die von ihnen gehosted werden, abhängig vom Browser und dessen Addons, die durchaus zu Inkompatiblitäten führen können.


Positiv ist, dass das alte “125FPS-Feeling” zurück ist, wodurch das Game wieder deutlich an Speed gewinnt. Die Balancing Änderungen bei den Waffen haben Sinn, könnten aber von arQon auch realisiert werden, der Browseronly Modus ist – wie gesagt – ein Nice-to-have Feature, wäre aber als “Bonus” sinnvoller gewesen. Externer Client sowie das Browserfeature anbieten. Letzteres wäre praktisch bei Demos: Seite betreibt Coverage, Seite hosted die Demos, Seite bietet die Demo dann an – Nutzer klickt auf den Link, wird verbunden mit der Quake Live Seite, wo die Demo direkt abgespielt wird. Ohne sie runterladen zu müssen, ohne Entpack- und Kopiererei; einfach, bequem und schnell. Das selbe als GTV Ersatz: Seite berichtet über Livespiel inkl. Link, der Nutzer klickt auf das Game des laufenden Matches, wird direkt auf die IP vom GTV-Mann verbunden und kann zugucken. Sowas wäre innovativ und praktisch gewesen. Vielleicht kommt es ja noch, man kanns nur hoffen.

Es ist nicht alles, was “neu” ist, eine Innovation. Ob nun ein Gratis-Client oder die von id angebotene “im-Browser-loszocken-Fake” Sache, das hat recht wenig mit “einen Schritt in die richtige Richtung” zutun, sondern ist einfach nur die selbe Sache, neu verpackt. Ein bisschen Balancing hier, ein wenig Grafikverbesserung da, dann Freundeslisten, Serverbrowser und Matchmaking in einem Browser integriert – alles Dinge, die man auch ingame realisieren könnte.

Aber so bleibt nur ein abgespecktes Quake 3 im Browser. Man kann von arQon halten was man will, aber er und sein Team haben viel Arbeit in CPMA gesteckt, ebenso Rhea in OSP. Diese Änderungen verpuffen einfach, anstatt das id einige Ideen aus CPMA direkt übernommen hätte. Sicherlich, die Entwicklung ist noch nicht beendet, Quake Live befindet sich noch im Beta-Stadium – vieles kann sich noch ändern (und wird es auch), eine Menge integriert werden. Dennoch bleibt das flaue Gefühl, die unbändige Skepsis, die einen schon seit einigen Jahren bei Produkten von id Software überkommt. Jeder bisher veröffentlichte Shooter der Firma bekam immer erst dann das Prädikat “Ausgezeichnet”, wenn die Community – bzw. die Modder – selbst Hand angelegt haben. Diesmal sind aber geradediesen Leuten die Hände gebunden und sie müssen sich mit dem abfinden, was sie vorgesetzt bekommen. Essen, was auf dem Tisch kommt. Feedback darf natürlich abgegeben werden und die Entwickler pflegen auch einen engen Kontakt mit der Community, ob das auch noch nach dem Beta-Test der Fall sein wird, bleibt abzuwarten.

Ob der große Paukenschlag kommt und QuakeLive tatsächlich einschlägt, ist zu beobachten eine durchaus spannende Sachen. Was wird sein, wenn die Idee mit der Werbung nicht fruchtet? Wenn niemand die angebotene Werbefläche nutzen möchte? Was passiert dann mit dem Spiel? Schaltet id einfach die Server ab, oder sind sie so gnädig die Client-Exe zu veröffentlichen, um das Spiel der Community zu überlassen? Das sind alles durchaus berechtigte Fragen, wenn man die rosarote Brille einmal kurz beiseite legt und sich das Konzept durch den Kopf gehen lässt.

Der Text soll kein Flame sein, ich bin gegenüber Neuem auf keinen Fall abgeneigt und schon gar nicht will ich CPMA als das Maß aller Dinge hinstellen, denn perfekt ist auch das nicht (was man arQons Ego ankreiden kann). Es ist nur eine andere Betrachtungsweise, abseits des Weges und mit nachdenklichem Gesichtsausdruck. Der Release wird natürlich für viele neue Spieler sorgen, denn was Quake 3 seit Jahren einfach nicht mehr vorzuweisen hatte, war Medienpräsenz. Sollte das Matchmakingsystem wirklich gut funktionieren, könnten tatsächlich eine menge neue junger Menschen dazustoßen und der Community wieder Leben einhauchen. Imo steht und fällt alles damit. Die Quakereihe war nie Einsteigerfreundlich, sondern erforderte viel Training, Spielverständnis, Lernfähigkeit, Geduld, noch mehr Geduld, einen hohen Frustpegel und dann nochmals Geduld. Gerade wer im 1on1 sein Glück versuchen will. Belohnt wird man mit einem unvergleichlichem Feeling, zwischen Geschwindigkeit und einer schier unbegrenzten Stil- und Taktikfreiheit, wie man sie nur selten in einem Spiel erleben darf. Und die wurde natürlich auch in Quakelive übernommen. Hier greift das Matchmaking: Funktioniert es und kann ein Neuling behutsam bei der Hand genommen werden, um ihm die Zeit zu lassen, die er benötigt, um einer Lernkurve anheim zu fallen, oder funktioniert es eben nicht… und er gibt gefrustet auf, oder spielt für den Rest seines Lebens DM17.

Sollte id Software es schaffen, die Server konstant online zu halten (gerade beim anfänglichen Rush auf ein neues Online-Game sollte der Server nicht in die Knie gehen), nach und nach auch alte und beliebte Maps zu integrieren, ein offenes Ohr für Feedback haben, das Matchmakingsystem perfekt ausbalancieren und alle Modis gleichermaßen fördern (CTF, TDM, CA, 1on1, …) und – sehr wichtig – einen LAN-Modus integrieren, ja dann bin ich voller Zuversicht. Denn, und das sollte der Leser dieses Textes bitte berücksichtigen, hier geht es nicht darum ein Konzept schon im Vornherein zu verurteilen, sondern schlicht um etwas Kritik an einem Wagnis, den der Zweifel ist ein stiller Begleiter, der einem gern mal unerwartet seinen Ellenbogen in die Rippen stößt. Das Spielprinzip ansich ist unerschütterlich, mir ging es nur um die Verpackung – die zweifle ich an. Denn ich glaube nicht, dass eine neuerliche “Teilung” der Community gut tun würde, deswegen hoffe ich doch sehr, dass id gleich von Beginn an alles richtig macht. Diesesmal stehen ihnen keine Modder zur Seite.

Danke fürs lesen, man sieht sich auf den QL Servern.

-Tomsn