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Quakelive Update 26.02.2013 – Fixes und Verbesserungen

27. Februar 2013 Keine Kommentare

Das QL Entwicklerteam hat eine grosse Anzahl an Gameplay- und Map Fehlern bereinigt. Schon wichtig und toll. Schwingt rüber zum langen Changelog. Wer Lust auf Community Comments hat dann zu ESReality.

Am Wichtigsten vielleicht

PQL:
- Verbesserung des Chain Jump Boost
- Höherer Speed beim Circle Jump und Wendung bei Air Control
- Maximale Ammo verringert in Item-Games

Vanilla:
- Rail trails are now properly aligned with the gun barrel, taking custom values of cg_gunX/Y/Z into account.
- Lightning Gun muzzle point is positioned correctly when crouching.
- Allow +moveup/+movedown on ladders to help dictate direction (ala Q2). This allows you to be looking up as you crawl down the ladder.

Kategorienid Software, QL Updates, Quake Live Tags:

QuakeCon 2013 angekündigt

26. Februar 2013 Keine Kommentare

Bethesda hat die QuakeCon 2013 angekündigt. Die LAN und Messe ist eine grosse bring-you-own-computer (BYOC) LAN in Nordamerika, Dallas. Die QuakeCon geht bereits ins 18. Jahr. Veranstaltungsort ist das Hilton Anatole Hotel, dort wo der Event schon die letzten Jahre stattfand (und nicht mehr im “Gaylord”). (quakecon.org)

Vielleicht ist es dieses Jahr wenn Doom 4 aus dem “Bethesda Modus” kommt, sprich es Infos zum neuen Doom Titel geben wird. In den vergangenen Jahren wurde immer wieder auf Spieldetails und Heissmacher gehofft, aber es wurde nichts preisgegeben da man noch nicht soweit sei.

Die letztjährige QuakeCon brachte Überraschungen. John Carmack zeigte sein selbstgebautes VR Headset das mit Duct Tape und Kleber zusammenhielt. Eine Mitschrift hatte ich im quake.de Forum angefertigt.

Kategorienid Software, Quake Live Tags:

Quakelive Update 23.01.2013 – 3 CPMa Maps für PQL

23. Januar 2013 Keine Kommentare

Das QL Entwicklerteam hat Premium Pak 16 veröffentlicht. Alles dreht sich um drei neue Abonnenten Maps für den Gamemodus PQL (Bunnyhopping, Aircontrol). (Quakelive, ESR)

Die alten Quake 3 CPMa Maps und Klassiker cpm1a, cpm3a und cpm21 halten Einzug in Quakelive. Jippieee! Die Geschichte der Maps hat Sync Error schön zusammengefasst, siehe Changelog. Nur bei einem Satz würde ich Klugscheissen wollen, nämlich dass die Maps auch super im Non-PQL Modus zu spielen wären wie er schreibt. Träfe das zu, dann hätten Q3 Vanilla Spieler (OSP, vq3) damals diese Maps auch in Ligen gespielt – ist nicht geschehen. Aber natürlich gibt es CPMa Maps die auch von nicht CPMlern gerne gespielt wurden, Beispiele Duel=Hub, TDM=cpm4, zahlreiche Maps in RA3.

Veränderungen an der Map Sinister werden ausführlich in einem ESR Topic behandelt, wo der Map Autor schreibt.

KategorienQL Updates, Quake Live Tags:

Gewinne einen Steam Key für Rage The Scorchers DLC!

21. Dezember 2012 15 Kommentare


Neue Rage Nailgun aus dem DLC in Aktion

Mit freundlicher Unterstützung von Zenimax Deutschland kann ich einen PC Steam Key für Rage The Scorchers DLC verlosen.

Wer hier einfach einen Kommentar hinterlässt, nimmt automatisch an der Verlosung teilnehmen. Eine Registrierung auf der Seite wird nicht benötigt. Es wird beim posten nur nach Nick und Email gefragt. In 5 Tagen ziehe ich den Gewinner per Zufallsgenerator. Viel Glück!

Update: Gewonnen hat Dmx6, Glückwunsch! Ermittelt mit Excel Zufallszahlen. Danke an alle Teilnehmer.

News auf quake.de zum DLC
Rage: DLC The Scorchers erscheint am Dienstag, Rage DLC veröffentlicht, Rage DLC Reviews

KategorienEvents, Rage Tags:

Quakelive Update 18.12.2012 – 4 Maps, Public Server mit PQL Clan Arena

18. Dezember 2012 Keine Kommentare

Premium Pak 15
- two deathmatch arenas from the original Quake II, a brand new TDM arena with a Strogg theme, and finally a brand new CTF arena set in the snow.
- We are also launching public PQL Clan Arena servers available to both Premium and Pro players. These are now available in most locations in tiered and unrestricted variations.”

Changelog QL Forum / ESR News

The Edge und Warehouse sind neue Versionen der Quake 2 Maps. Bin ich mal drauf gespannt ob Edge in Quakelive jetzt 100%ig funktioniert. Die Edge Umsetzungen für Q3 und QL waren immer nie so spielbar wie im Vorgänger Quake 2; blieben in Q3 / QL quasi immer nur FFA Maps. Ist mapptechnisch wirklich eine Herausforderung das nun zu ändern.

Youtube Video von der neuen Edge

KategorienQL Updates, Quake Live Tags:

Arenas Trailer: VICIOUS Quake III Arena

2. April 2012 1 Kommentar

Joe Goss von Tritin Films haut einen neuen Arenas Trailer raus (Tritin / quake rebellion). In den youtube Comments sagt er das anvisierte Spendenziel für Arenas Season 2 sei nicht erreicht, daher erscheint wohl keine Season 2. Hier also vorläufig die letzte Arenas Action, der Q3 Sarge in FFA Gefechten. Die Idee der sichtbaren Armor gefällt mir gut, mir kommt die Idee das das was wäre für ein neues Quake.

Ich habe Joe mal angeschrieben. Die Produktion von Arenas Season 1 war sehr aufwendig, kostete rund 13.000 Dollar. Er hat für Modeller und Musiker bezahlt. Selbst animiert, die Szenen designt und gerendert. Die Produktionszeit dauerte von 2007 bis 2010. Die Spielzeit von Season 1 war 70 Minuten lang. Seine Quake-Doom Videos sind state-of-the-art, was Vergleichbares wäre mir nicht bekannt.

Für Season 2 wären 15.000 Dollar nötig gewesen (wieder für Modeller und Musiker), per Kickstarter Aufruf der 45 Tage andauerte sollten 8.000 an Spenden reinkommen, was leider nicht gelang, es wurden nur 1.200. Season 2 liegt somit erst mal auf Eis, aber vielleicht irgendwann, wenn er genug Geld zusammen hat und wieder mehr Zeit hat, geht Goss noch mal ran.

Letzte Trailer: Season 2 Trailer, Arenas Broken Bridge

Goss arbeitet zur Zeit an Spawnlings, einer animierten Comedy Serie mit Charakteren aus Quake, Halo, COD, Gears of War, Half-Life, Metal Gear Solid, Duke Nukem, Final Fantasy, Mario Bro’s etc. Diese Show sei einfacher zu realisieren weil sie animiert gerendert sein wird. Eine Episode soll 3 bis 4 Minuten Laufzeit haben. Die Pilotfolge von Spawnlings soll Ende Juni erscheinen. Hört sich witzig an, bin gespannt.

Badboy für quake.de

KategorienQuake 3, Short News Tags:

Ray Tracing: Neues von Daniel aus der Strahlenwelt

5. März 2012 5 Kommentare

Daniel “Elchtest” Pohl der für Intel an Ray Tracing forscht, meldet sich in einem 5-seitigen Bericht auf computerbase.de zurück. Aufrüstung des Server Setups, Cloud, Tablets, Einbau neuer Effekte.

“Bisher ist es immer noch so, dass selbst ein High-End PC noch nicht in der Lage ist ein komplexes, dynamisches, vollständig geraytractes Spiel in hoher Auflösung mit hohen Frameraten zu rendern. Vom wirtschaftlichen Standpunkt her gab es bisher also keine große Zielgruppe, um die Entwicklung eines kommerziellen, geraytracten Spiels zu rechtfertigen.

Allerdings könnte der Ansatz mit dem Auslagern der komplexen Berechnungen in die Cloud dies ändern und damit solche Spiele über das ganze Geräte-Kontinuum (von Mobiltelefonen bis zu großen Desktoprechnern) ermöglichen. Zusätzlich wird auch weiterhin die Leistung aller Endgeräte weiterhin steigen, wodurch sich neue Möglichkeiten ergeben werden, die durchaus eine zukünftige Zielgruppe für solche Spiele darstellen könnte. Daher erwägen schon heute vorausblickende Spieleentwickler vorangeschrittene Möglichkeiten des Renderns.” (Daniel Pohl)

Badboy für quake.de

KategorienShort News, Wolfenstein Tags:

Doom 4: Screenshots geleakt

29. Februar 2012 3 Kommentare

Angebliche Doom Bilder sind auf Webseiten aufgetaucht sein. Anscheinend sind die Bilder schon seit Wochen im Net. allgamesbeta hat Screenshots von Settings und Modellen. Die Quali der Settings ist nicht immer spitze, die Texturen manchmal matschig. Viel kaputtes New York auf der Erde ist zu sehen. Die Modelle erinnern mich ein bisschen an Stalker.

Pics von Mitarbeiter

Wie es scheint stammen die Screens von id Mitarbeitern; sollen ursprünglich von den Webseiten von Thao Le und Mick Gordon stammen. Das Material wurde wieder gelöscht, verbreitet sich im Net aber weiter. Inzwischen macht die Runde das es noch mehr Bilder und auch mp3s von Doom 4 gibt (gamersglobal).

170 jpg Screenshots (Thao Le) von Modellen, Assets, Settings, inklusive fünf modelldrehende swf Dateien. Das Modell Villa mit Schnautzbart sieht dabei dem Machete Schauspieler ähnlich. Vier mp3 Soundstücke (Mick Gordon) die nach Atmo und Industrial Metal klingen. Files gepostet auf doom3.ru.

Echtheit der Bilder

Ich sehe da schon Parallelen zu Rage in der id tech 5 Engine. Hab mich ja länger in der Rage Welt aufgehalten. Doom 4 wird die id tech 5 benutzen. Räume, Sträucher, Lichter Girlande, Hochhäuser Form usw, der allgemeine Style der Rage Artisten. Die Bilder Analyse hat gerade erst begonnen. Pizza Boy Geschäft: echter Laden, google maps, in D4. Man sehe sich das Doom3 Plakat auf folgendem Bild an. Das kommende Doom soll ein Remake von ‘Doom II: Hell on Earth’ sein, kann also auch auf der Erde spielen. Die Bilder sehen schon eher nach id tech 5 aus als nach gefakten id tech 4 Bildern (Doom 3 Engine). Allerdings differiert die Lichtsetzung auf den Bildern teilweise von Rage. Es handelt sich wenn überhaupt um frühe Concept Art Bilder und müsste deshalb nicht unbedingt die allgemeine Richtung des fertigen Spiels wiedergeben. Frühe Doom Bilder würden passen, denn es ist weder ein Rage DLC noch sehen die Bilder aktuell aus. Auch ohne Leak wäre früher oder später gespoilert worden das ein neues Doom auf der Erde spielt.

Kommentar

Die jetzt aufgetauchten Bilder füllen eine Lücke aus, denn die Spielefans wollen endlich mal ein paar Infos zum kommenden Doom erhalten. Seit drei QuakeCon´s (3 Jahren) warten wir auf Infos zum Spiel, aber bisher gab es genau “0″. Deshalb stürzen sich jetzt alle gierig auf die Bilder.

Die geleakten Bilder ziehen durchs Net. id hat um mehrere Ecken zugegeben die Bilder seien echt, aber eben uralt. Beobachter schätzen das Doom 4 noch gut 2-3 Jahre in Entwicklung sein könnte. Matt Hooper, id Chef Designer, sagt einen Tag später per Twitter zum Leak: “Those images have nothing to do with what you’re gonna see in Doom4. When we officially show things you’ll see awesome” “When we officially show things, fans will be happy”. Ja immer her mit Awesome Stuff!

Was ich nicht verstehe das immer wieder von Leuten und Seiten darauf hingewiesen wird das Arbeiten an Doom 4 nicht eingestellt seien. Es sollte doch allerorten bekannt sein das das id Haupt-Entwicklerteam nach Rage Release zu Doom 4 gewechselt ist, davor sass ein kleineres Team bereits ab 2008 am neuen Doom. Daran gibts absolut keine Unklarheit. Doom 4 wird der nächste Titel von id werden.

Wer bisschen Zeit mitbringt kann sich anschauen wie Gamer die Doom-Team Mitarbeiter im folgenden Topic aufspüren und deren Homepages nennen. Ausserdem ist ein Bild aufgetaucht das eine Fahrzeug Kanone sein könnte. Fahrzeuge!

Badboy für quake.de

KategorienDoom allgemein, Short News Tags:

Gameplay Video: World of Padman 1.6

20. Januar 2012 Keine Kommentare

Das Video zeigt vorwiegend neues Gameplay aus WoP v1.6. Es startet mit einem Botfight gegen PaddyBell und ihre Schwestern BadPaddy und PaddyBee in oregano4′s Airplane. Im zweiten Teil werden der CTL-Spielmodus und zugehörige Powerups in Kai’s FridgeWars gezeigt.

Die Kühlschrank Map finde ich mal witzig, Gurkenscheiben als Jumppad hatte ich noch nie gesehen. Auf der World of Padman Seite sind weitere Videos verlinkt.

KategorienGames allgemein, Quake 3, Short News Tags:

Retroblazer mit erster Testdemo

19. Januar 2012 3 Kommentare

Im Video ist das erste Level von Retroblazer zu sehen. Nach dem Video zu urteilen handelt es sich um einen Mix aus 90er Arcade Shooter und Dungeons im Stil von Wolfenstein 3D und Doom. Und das ist exakt das was es gibt.

Die Arbeitsversion bzw. Alpha von Retroblazer ist 70 MB gross, es ist eine Quake Total Conversion, verwendet die vielseitige Darkplaces Quake Engine. Die Version ist ohne Quake lauffähig, was schon mal klasse ist. Zockbar für Mac, PC und Linux (retroblazer.com).

Gestern abend habe ich die sieben kurzen Level dann mal runtergespielt. Für mich wars super, weil ich gerade im Nintendo Retrokonsolen Fieber stecke. Das Game ist knatschbunt wie alte Arcade Spiele und hat dazu passende peppige Arcade Musik. Schnell noch Auflösung und Keyboard Tasten für Sidesteps eingestellt, los ging es. Es wird auf alles geballert was sich bewegt, auch auf Gegenstände die nach Zerstörung Items hinterlassen. Die Maustaste kommt nicht zur Ruhe. Schlüssel, Secrets, alles Devise Oldschool. Item Gier erwacht, wobei ich nicht mal weiss wofür ich das ganze Zeuch alles brauche :D Steht man vor einem Item wird das von uns etwas angesogen, ein kleiner netter Effekt den man schnell übersieht. Das Gameplay ist schnell, das simple Maplayout und die schönen Texturen gelungen. Der Gesamteindruck für eine Alpha Version ist sehr gut und mit 30 bis 45 Minuten als Spielspass perfekt. Ich bin echt gespannt wie das Projekt weitergeht.

Auch wenns eine Alpha ist, es sei trotzdem erlaubt was anzumerken. Mehr Feinde, mehr Texturen, mehr Geschoss Arten wird es bestimmt noch geben. Vielleicht fehlt eine Mini-Map wobei Verlaufen und Erkunden ja zum damaligen Spielprinzip gehörte. Vielleicht sollte man Freelook der Maus zulassen, bin mir nicht sicher. Gegen Decken springen zu können ist allerdings doof (Quake 4, Warsow). Das Labyrinth am Ende der Demo ist einen Tick zu labyrinthisch, nicht aufgeben, ihr findet den Ausgang.

KategorienQuake 1, Short News Tags: